Meta description:
La créature émet un fort rire communicatif en ciblant une ou plusieurs créatures. Les créatures ciblées perdent de la régénération de PA pendant 10 secondes.
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Tags:
Malus de régénération de PA -
Name:
aInfectiousLaugh
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Displayed name:
Rire contagieux
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Description:
Vous éclatez d'un rire si communicatif que ceux qui l'entendent ne peuvent s'empêcher de le partager. Pliées en deux, les créatures ciblées peinent à reprendre leur souffle et agissent plus lentement.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Votre rire gagne vTarget.value créature@if vTarget.value > 1 then [[s situées à moins de 5 mètres les unes des autres]] end. Leur régénération de PA est réduite de **{vMalus.value/10} PA/s** pendant **10 secondes**. *Chaque créature affectée fait un test de Résilience ; en cas de réussite, elle ignore l'effet.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]]) -
AP cost:
2
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*durMod(10)*vRange*effect(vMalus*75,37.5)*autoSave*cancelOnSave -
Variables:
vMalus = NumberVariable([[vMalus]], [[Malus]], [[1]], [[10]], [[1]]) vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5 m]]}) vTarget = NumberVariable([[vTarget]], [[Cibles]], [[1]], [[10]], [[1]]) vTarget.valueDisplay.value = [[ self .. " créature·s" ]] vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sArcana]]}, {[[Arcane]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
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Use case:
3
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Name:
Rire contagieux
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Description:
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Script:
effect = character:createEffect([[mInfectiousLaugh]]) effect.displayName:set([[Rire contagieux]]) effect.description:set([[Un fou rire vous secoue : votre régénération de PA est réduite de {{vMalus.value/10}} PA/s.]]) effect.duration:set(10) effect.script:set([=[character.sRegenAP:addCurrent([[{{-vMalus.value/10}}]], [[psychic]], modifier.displayName.value)]=]) effect:activate() -
Variables:
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