Meta description:
La créature émet un fort rire communicatif en ciblant une ou plusieurs créatures. Les créatures ciblées perdent de la régénération de PA pendant 10 secondes.
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Tags:
['apRegenMalus', 'Malus de régénération de PA'] -
Name:
aInfectiousLaugh
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Displayed name:
Rire contagieux
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Description:
La créature émet un fort rire communicatif en ciblant une ou plusieurs créatures. Les créatures ciblées perdent de la régénération de PA pendant 10 secondes.
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: La créature émet un fort rire communicatif ciblant vTarget.string @if vTarget.value > 1 then [[à moins de 5 mètres l'une de l'autre]] end. Les créatures ciblées perdent {vMalus.value*0.1} PA/s pendant 10 secondes. *Les créatures affectées effectuent un test de Résilience qui, en cas de réussite, annule l'effet.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
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AP cost:
2
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*durMod(10)*vRange*effect(vMalus*75,37.5)*autoSave*cancelOnSave
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Variables:
vMalus = NumberVariable([[vMalus]], [[Malus]], [[1]], [[10]], [[1]]) vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5 m]]}) vTarget = NumberVariable([[vTarget]], [[Cibles]], [[1]], [[10]], [[1]]) vTarget.valueDisplay.value = [[ self .. " créature·s" ]] vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sArcana]]}, {[[Arcane]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
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On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)
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Type:
1
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Action effects:
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Use case:
3
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Name:
Rire contagieux
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Description:
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Script:
effect = character:createEffect([[mInfectiousLaugh]]) effect.displayName:set([[Rire contagieux]]) effect.description:set([[Votre régénération de PA est réduite de {{vMalus.value*0.1}} PA/s.]]) effect.duration:set(10) effect.script:set([=[character.sRegenAP:addCurrent([[{{-vMalus.value*0.1}}]], [[psychic]], [[Rire contagieux]])]=]) effect:activate()
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Variables:
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