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Meta description:

La créature émet un fort rire communicatif en ciblant une ou plusieurs créatures. Les créatures ciblées perdent de la régénération de PA pendant 10 secondes.

  • Tags:

    Malus de régénération de PA
  • Name:

    aInfectiousLaugh

  • Displayed name:

    Rire contagieux

  • Description:

    Vous éclatez d'un rire si communicatif que ceux qui l'entendent ne peuvent s'empêcher de le partager. Pliées en deux, les créatures ciblées peinent à reprendre leur souffle et agissent plus lentement.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Votre rire gagne vTarget.value créature@if vTarget.value > 1 then [[s situées à moins de 5 mètres les unes des autres]] end. Leur régénération de PA est réduite de **{vMalus.value/10} PA/s** pendant **10 secondes**. *Chaque créature affectée fait un test de Résilience ; en cas de réussite, elle ignore l'effet.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
  • AP cost:

    2

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(vTarget,5)*durMod(10)*vRange*effect(vMalus*75,37.5)*autoSave*cancelOnSave
  • Variables:

    vMalus = NumberVariable([[vMalus]], [[Malus]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[shortMod]]}, {[[5 m]]})
    vTarget = NumberVariable([[vTarget]], [[Cibles]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vTarget.valueDisplay.value = [[ self .. " créature·s" ]]
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sArcana]]}, {[[Arcane]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Rire contagieux

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mInfectiousLaugh]])
      effect.displayName:set([[Rire contagieux]])
      effect.description:set([[Un fou rire vous secoue : votre régénération de PA est réduite de {{vMalus.value/10}} PA/s.]])
      effect.duration:set(10)
      effect.script:set([=[character.sRegenAP:addCurrent([[{{-vMalus.value/10}}]], [[psychic]], modifier.displayName.value)]=])
      effect:activate()
    • Variables: